Promover la creatividad en el aula a través de las herramientas de edición digital ha sido el objetivo que nos hemos marcado este curso.“Cuando la juventud se pone en marcha, el cambio es inevitable”. Nadie duda en pleno siglo XXI de las capacidades y las competencias digitales adquiridas de manera natural por los adolescentes. La influencia social y el entorno en el que se desenvuelven promueve la creación y administración de un ingente número de perfiles en redes sociales, intercambien y compartan información, creen sus propios canales de Youtube o aprendan a través de la red. Esto forma ya parte de su cotidianidad. Formar por tanto a individuos que sean capaces de saber qué elementos intervienen en la creación de imágenes y qué papel juega el proceso creativo resulta fundamental en ese desempeño. En esta ocasión nos servimos de los grupos de expertos para desarrollar este piloto de videojuego en 3D. ¡Disfrutadlo!