Dentro del proyecto llevado a cabo en este primer trimestre, «The history network project», relativo a los siglos XVII y XVIII, les hemos pedido a los alumnos y alumnas que programen un juego sobre piratas con Scratch. La única condición que les hemos pedido es que tiene que aparecer un mapa con las islas del caribe y el nombre con el que se denominaban en aquellos siglos.

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